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Tecnología

Filtran 100 mil documentos de Cambridge Analytica y es peor de lo imaginado

Conforme avanza el tiempo, más evidente parece que hubo intervención y manipulación que pudo haber sido orientada por Cambridge Analytica en diversas campañas políticas alrededor del planeta. El caso más conocido y escandaloso es el de Estados Unidos y la potencial intervención rusa en las votaciones que terminaron marcando a Donald Trump como Presidente de Estados Unidos. Pero al parecer eso sería sólo la punta del iceberg. Eso sugiere por lo menos la más reciente filtración. A través de Twitter, la cuenta @HindsightFiles ha comenzado a filtrar un compilado de más de 100 mil documentos internos de Cambridge Analytica, a través de los cuales es posible conocer el grado de intervención que tuvieron en distintas campañas mundiales: Unlike Cambridge Analytica we care about your privacy. All links now upgraded to SSL... BRAZIL: https://t.co/aOGOGq0kAb KENYA: https://t.co/NXLmLdDR6O MALAYSIA: https://t.co/La9ckN4r71 OLTON: https://t.co/9vF5yU9jW4 IRAN: https://t.co/2ak3f3UE3C #Hindsightis2020 — Hindsight is 2020 (@HindsightFiles) 6 de enero de 2020 Brasil, Kenia, Malasia, Irán son sólo algunos de los primeros países expuestos. Pero habría muchos más en la lista que eventualmente serán exhibidos en estos documentos. Los documentos provendrían en concreto de su cuenta de correo electrónico y sus discos duros de respaldo. La información se relaciona con campañas políticas pasadas. Pero tiene un claro matiz de emergencia sobre las votaciones que vendrán este 2020 en Estados Unidos. Reproducido bajo licencia Creative CommonsLink kaiser_1578335304.jpg

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El teclado invisible que lanzará Samsung funciona sin accesorios y con inteligencia artificial

Trabajar desde el smartphone y escribir correos electrónicos y mensajes largos sigue siendo lento en comparación con el uso del teclado. Pero Samsung tiene una solución: usar la inteigencia artificial y la cámara del teléfono para rastrear las manos mientras se escribe en un teclado invisible justo delante del usuario. Se llama SelfieType, y aunque por el momento sólo es una demo, es muy intrigante. El desarrollo corresponde al programa C-Lab de Samsung, una especie de incubadora interna de ideas tecnológicas extrañas, algunas de las cuales finalmente se convierten en productos comerciales. No es seguro que Samsung vaya a lanzar en algún momento SelfieType, pero si funciona tan bien como sugiere el video promocional, podría ser una herramienta poderosa. Según informa The Verge, Samsung mostrará SelfieType en la CES de Las Vegas esta semana. El software utiliza el aprendizaje automático para rastrear el movimiento de las manos a través de la cámara del teléfono. Sin embargo, la prueba estará definitivamente en la escritura. Ya existen "teclados invisibles" que utilizan detección láser, pero son una novedad más que una herramienta seria. Debido a que SelfieType funciona con la cámara del smartphone, al menos eliminará el problema de llevar accesorios. Pero usar la visión artificial para rastrear el movimiento individual de los dedos suena complicado, y es de suponer que habrá que mantener las manos en la misma posición para que todo funcione correctamente. selfietype_1578332273.jpg

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Llega la evolución de los eSports: ahora se combinan con la realidad aumentada

Los eSports o deportes electrónicos son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad que cada vez atraen a más seguidores. Ahora, el ocio digital está dando un paso más con los Technosports, que combinan los eSports con la Realidad Aumentada (RA). Los Technosports son una nueva disciplina que combina el deporte con la RA. Esta combinación tiene como objetivo convertir en un deporte un juego de realidad aumentada. La ventaja que tiene es que aparte proporcionar una capa virtual a lo que rodea a los jugadores, tiene el valor añadido de que hace que lo que se ve a través de los cascos sea todavía más real. Hado es actualmente la competición más importante que combina eSports y RA. En este título, los jugadores llevan dispositivos ponibles, un casco y un dispositivo en el brazo. La ventaja frente a otros juegos es que aquí los jugadores no tienen limitación de movilidad, ya no hay cables enganchados ni nada por el estilo. Los jugadores podrán disparar bolas de energía con sus porpias manos, defenderse de los ataques con un escudo, además de esquivar las bolas con su propio movimiento. Es como jugar al balón prisionero pero con la diferencia de que todo lo que se ve es virtual. Cada equipo tiene tres miembros, los jugadores tienen roles de ataque o defensa que se eligen antes de empezar. Los defensores solo pueden levantar escudos y los atacantes solo pueden lanzar bolas, que si impactan en el oponente les hace ganar puntos. Así, ganará el equipo con más puntos. Hado lleva celebrando esta competición desde el 2016 y poco a poco se ha ido expandiendo: en 2019 se convirtió en miembro de la Unión de Deportes Electrónicos en Japón, lo que ha acelerado su crecimiento. Este juego no solo cuenta con la versión explicada anteriormente, sino que están desarrollando otras temáticas, como la Monster Battle, Hado Shoot o el Hado Kart. Las competiciones Hado comenzaron en Japón y se han ido expandiendo a Estados Unidos e incluso a España, en Barcelona de la mano de Vodafon Yu. Por otro lado, han aparecido otras competiciones que incluyen la RA. Como por ejemplo Red Helmet, un juego cooperativo para equipos de hasta cinco personas que deberán colaborar para vencer los monstruos que irán apareciendo. También destaca Tower Tag, desarrollado por Vysion XR Cup. Se trata de una competición de supervivencia basada en los videojuegos de shooting en la que participarán 144 personas al día y solo una podrá ganar. hado-technosports_1578168736.jpg

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Google detecta mejor el cáncer de mama que su médico

El equipo de Inteligencia Artificial de Google desarrolló un sistema para detectar cáncer de mama a través de las mamografías que es más eficaz que el ojo de los especialistas. Detalles del trabajo fueron publicados esta semana en la revista científica Nature. El modelo fue creado en conjunto por DeepMind (de Google), Cancer Research UK Imperial Center, Northwestern University y Royal Surrey County Hospital. La importancia El cáncer de mama es la segunda cáncer más mortal en mujeres, solo superado por el cáncer de pulmón. A nivel mundial, se detectan alrededor de dos millones de casos nuevos por año y ocurren 500 mil muertes por esta causa. Las mamografías fallan en el 20 por ciento de las detecciones de este tipo de cáncer. Los falsos positivos obligan a las pacientes a hacer nuevas pruebas e incluso una biopsia. Como siempre, las medidas de prevención y la detección precoz son las mejores defensas. Entrenamiento Para entrenar esta IA se utilizaron los datos anónimos de mamografías (rayos X de baja energía) de más de 76 mil pacientes del Reino Unido y 15 mil de Estados Unidos. En todos los casos ya se conocía previamente el diagnóstico de los pacientes. Luego probaron con otro grupo de datos de 25 mil mujeres del Reino Unido y tres mil más de EE.UU. La IA ayudó a reducir los falsos negativos (pacientes que tenían cáncer pero el médico no lo pudo diagnosticar) en 5,7 y 1,2 por ciento en los EE.UU. y Reino Unido, respectivamente. Además, también disminuyó la cantidad de falsos positivos (mujeres a las que se le diagnosticó cáncer, pero no tenían) en 9,4% (EE.UU.) y 2,7% (Reino Unido). ¿IA mejor que el médico? En su blog, Google señaló que la IA superó a los médicos en la detección del cáncer de mama a pesar de tener acceso a menos datos que los médicos. Sin embargo, en otra prueba, una especie de competencia de radiólogos versus IA, los expertos detectaron cánceres que la IA no pudo y viceversa. El trabajo en equipo parece ser la clave. En los próximos años, la Google espera mejorar la precisión del modelo para que pueda ayudar a los hospitales en la detección. Para otras enfermedades El año pasado, la empresa creó un algoritmo de aprendizaje profundo que ayuda a los médicos a detectar el cáncer de mama desde una perspectiva patológica mediante el análisis de los ganglios linfáticos. Ya en 2018 había lanzado un modelo que podía clasificar posibles enfermedades del corazón al escanear los ojos del paciente. El año pasado, presentó un modelo de IA que puede detectar el cáncer de pulmón con mayor precisión que los radiólogos que usan escáneres de tórax. Detección. El cuadro amarillo indica dónde la IA encontró cáncer escondido dentro del tejido mamario. Los radiólogos no pudieron detectarlo. (Northwestern University) Mamografía. La IA analizó mamografía de pacientes de las que ya se conocía el diagnóstico. (AP/Archivo)

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Emoticones y emojis son «la palabra del año» para la Fundación del Español Urgente

Los emoticones y emojis fueron distinguidos como la "palabra del año" por la Fundación del Español Urgente, promovida por la Agencia Efe y BBVA, que valoró sus capacidades para "añadir matices gestuales" a la escritura y "mejorar la comunicación entre las personas". Tras elegir "escrache" en el 2013, "selfi" en el 2014, "refugiado" en el 2015, "populismo" en el 2016, "aporofobia" en el 2017 y "microplástico" en el 2018, el equipo de la Fundación destacó esta vez el papel de estos pequeños símbolos en la comunicación. Los emoticones y emojis (y sus evoluciones: bitmojis, memojis, animojis) forman parte ya de nuestra comunicación diaria y conquistan día a día nuevos espacios más allá de las conversaciones privadas en chats y aplicaciones de mensajería en los que comenzó su uso, señala la Fundación del Español Urgente (Fundéu BBVA) en un comunicado citado por la agencia Efe. "Su innegable impacto en nuestra vida cotidiana, sus interesantes relaciones con el resto de los elementos que conforman la comunicación (palabras, frases, signos de puntuación)" llevaron a la Fundéu a ceder esta distsinción. La aparición en los años noventa de los emoticones -pequeños dibujos creados con signos ortográficos que a menudo se leían inclinando la cabeza :-)- y su evolución ya en el siglo XXI hacia los emojis (pequeñas figuras dibujadas con valor simbólico) cambiaron el modo de comunicarse. "No se trata, por supuesto, de que los emoticones y los emojis vengan a robarnos palabras o a pervertir nuestra lengua, que ha mostrado durante siglos su capacidad para adaptarse a los nuevos tiempos y a las tecnologías de cada época. Ni de que acabemos expresándonos solo con este tipo de elementos. Creemos más bien que constituyen un elemento más que contribuye a lograr el fin último de las lenguas: la comunicación entre las personas", señaló el coordinador general de la Fundéu BBVA, Javier Lascuráin. "En un mundo marcado por la velocidad, los emoticones aportan agilidad y concisión. Y en un entorno en el que buena parte de lo que escribimos, sobre todo en chats y sistemas de mensajería instantánea, es comunicación oral puesta por escrito, estos elementos nos permiten añadir matices gestuales y de intención que de otro modo se perderían", añade. Además -señala la nota- muchos de ellos tienen el valor de la universalidad, el de poder ser entendidos por personas de muy diferentes culturas y lenguas. Como afirmó el presidente de la Fundéu BBVA, Mario Tascón, durante su intervención este año en el Congreso de las Academias de la Lengua en Sevilla, "puede que los emojis sean lo más cercano a un lenguaje universal que ha creado nunca la humanidad". Desde el punto de vista de la lengua, el uso de estos pequeños elementos plantea reflexiones y retos que ya se empiezan a abordar en las obras académicas: cómo usarlos en textos generales, cómo interactúan con el resto de las palabras, con los signos de puntuación. La elección de la palabra del año realizada por la Fundéu BBVA, una institución sin ánimo de lucro cuyo objetivo es promover el buen uso del español, llega en este 2019 a su séptima edición, es el fruto de los debates de sus integrantes, filólogos y periodistas, tras un año de trabajo. la-palabra-del-ano_1578073233.jpg

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Un estudio asegura que los niños aprenden a leer más rápido con libros electrónicos animados que con libros de papel

Un estudio de la Universidad de Carnegie Mellon (CMU), en la ciudad estadounidense de Pittsburgh, afirma que los niños aprenden a leer de forma más rápida con libros electrónicos animados que con libros de papel. El informe, publicado en la revista Developmental Psychology, asegura que los libros electrónicos cuentan con mayores beneficios, particularmente para niños con niveles de atención más bajos. Cómo fue el estudio Alrededor de 30 niños de entre tres y cinco años participaron en la investigación para estudiar su comprensión y recuerdo tras leer los libros. En el primer experimento, un grupo de niños leyó la versión en papel de dos libros de 14 páginas y después se les hicieron diez preguntas con las que se analizaba su comprensión y memorización del contenido. Posteriormente, los investigadores del informe compararon los resultados con los del grupo de niños que leía los mismos libros desde una tableta mientras el libro electrónico les "escuchaba" y animaba cuando decían las palabras correctamente. En un segundo experimento, los investigadores compararon los resultados de los niños que leyeron los libros en la versión electrónica "estática" con los niños que lo hicieron con libros electrónicos animados. También se realizó una tercera prueba para comprobar la incidencia que una animación al inicio de la página tiene sobre el recuerdo. Las conclusiones Según el estudio, los niños que leyeron en papel recordaron el 47 por ciento de lo que leyeron, frente al 60 por ciento de los que utilizaron libros electrónicos en los que las palabras bailaban si el niño las pronunciaba correctamente. Erik Thiessen, autor principal del estudio, ha explicado este éxito en una entrevista para MIT Technology Review utilizando el ejemplo de la palabra gato. Mientras los lectores experimentados visualizan instantáneamente al animal y se centran en otros elementos de la narración, lo más pequeños pierden un tiempo considerable en entender qué es un gato y se perderán parte del texto, según indica Thiessen. "A medida que recibimos refuerzo, el cerebro libera dopamina y puede servir como una señal para el aprendizaje a nivel sináptico", ha destacado Thiessen. "A nivel cognitivo, la recompensa promueve el mantenimiento de la atención para ayudar al niño a concentrarse en lo que es importante, algo especialmente importante para niños con problemas de atención", ha añadido. Sin embargo, Thiessen afirma que los libros electrónicos no son necesariamente mejores que los libros de papel. Una investigación publicada a principios de 2019 mostró que las tabletas para niños dividían a padres e hijos y, por ello, los libros eran mejores. "Creo que si bien el libro electrónico es útil, probablemente sea menos útil que interactuar con un humano", ha subrayado. ipad-reading_1577984758.jpg

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¿Viste el show de luces de 2.000 drones en China? Así es la tecnología que hace esa magia

Uno de los videos más notables de los festejos que tuvo la llegada de 2020 fue el que (según informaron agencias chinas) ocurrió en el cielo de Shanghai y estuvo a cargo de un inmenso enjambre de 2.000 drones. Sin lugar a dudas, impactante. Sin embargo, los espectáculos de luces montadas en pequeños drones que se sincronizan vienen no son tan nuevos: hace ya tres años que Intel tiene una división abocada exclusivamente a este tipo de demostraciones. De hecho, la Drone Light Show los ofrece comercialmente para eventos de empresas. Eso sí, no es barato. Un espectáculo de 200 drones tiene un precio de partida de 150 mil dólares, mientras que subir a 300 drones sale por 225 mil y llegar a 500 drones por un mínimo de 315 mil dólares. Para el show de celebración de los 50 años de Intel, no obstante, el equipo usó exactamente 2.066 drones sincronizados. Para lograrlo, en lugar de controlar individualmente el vuelo de cada pequeño aparato (pesan entre 50 y 330 gramos), lo que se hace es programar con antelación la coreografía con el mismo software desde una computadora central. Natalie Cheung, a cargo de uno de los equipos de Intel, explicó en una entrevista con CBS News que ellos suben un patrón prediseñado a toda la flota de drones, que luego siguen en el cielo, por lo que no hay nada librado a la improvisación. "Sabemos exactamente lo que va a pasar con nuestros drones en cada cuadro y segundo", dijo. El escenario más grande de Cheung hasta ahora fue el espectáculo del intervalo de Lady Gaga durante el Super Bowl, pero también diseñaron eventos para el festival Coachella. Su bueb para crear cada espectáculo, un equipo de programadores, ingenieros y animadores lo diseñan antes en computadora, el equipo que lo lleva a cabo es sorprendentemente pequeño. "En realidad necesitamos dos personas: un piloto y un piloto de reserva", dice Cheung. El respaldo es sólo en caso de que el piloto no pueda llegar al evento. Cada drone lleva un solo LED, pero hay más de cuatro mil millones de combinaciones de colores, según Cheung. maxresdefault_1_1577972356.jpg

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Lanzarán el Pixel 4a, con lector de huellas, pantalla perforada, 64GB de almacenamiento interno y una sola cámara trasera

El modelo del próximo móvil de gama media de Google, el Pixel 4a, contará con una pantalla perforada para la cámara frontal y una única cámara trasera colocada en un módulo cuadrado. Las imágenes publicadas en 91 mobiles y compartidas por el canal de Twitter @OnLeaks muestran el Pixel 4a con la cámara frontal en la parte superior izquierda de la pantalla, frente a la ubicación central que presenta en los Pixel 4. En cuanto a la parte trasera del teléfono, la cámara tendrá únicamente una lente y un flash LED -frente a los dos sensores que conforman la cámara principal de su hermano mayor-. También contará con un lector de huellas y el logotipo de Google. El diseño muestra que el Pixel 4a será más pequeño que el Pixel 3a, ya que medirá 144,2 x 69,5 x 8,2 milímetros. Además tendrá una pantalla de entre 5,7 y 5,8 pulgadas, algo más grande que la del Pixel 3a, que tiene 5,6 pulgadas. En el borde derecho se encontrarán los botones para subir y bajar el volumen, así como el de encendido, que será de color naranja, según las imágenes filtradas. Asimismo, en la parte superior tendrá un conector jack de 3,5 milímetros para auriculares, mientras en la parte inferior cuenta con altavoces de rejilla y el conector de puerto USB tipo C. En cuanto a las características internas, el Pixel 4a tendrá 4GB de memoria RAM y 64GB de almacenamiento interno, con un procesador Snapdragon 730 o 765. Además, se espera que cuente con conectividad 5G. El celular. (Google/Europa Press/DPA)

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Wyze confirma una fuga de datos de millones de usuarios

La empresa de cámaras de seguridad Wyze ha confirmado que sufrió una fuga de datos este mes que podría haber expuesto en Internet información personal de millones de clientes. Wyze ha señalado que la brecha de seguridad se descubrió el pasado 26 de diciembre, y entre los datos que quedaron expuestos entre el 4 y el 26 de diciembre no se encuentran ni contraseñas ni datos financieros de los usuarios. "Todavía estamos trabajando para descubrir qué información se filtró, así como las circunstancias que causaron la filtración", ha indicado Dongsheng Song, cofundador de la compañía. WhatsApp implementará la autodestrucción de mensajes, aunque con una limitación clave En este sentido, Wyze ha confirmado que entre los datos expuestos se encuentra la altura, el peso, el género y otros datos sobre la salud de alrededor de 140 usuarios de la versión beta. También se habrían filtrado correos electrónicos de usuarios, códigos SSID de su red WiFi e información de sus dispositivos Wyze. Según la empresa de ciberseguridad Twelve Security, la fuga habría afectado a más de 2,4 millones de usuarios de las cámaras de seguridad. La compañía recomendó a sus usuarios cambiar las contraseñas e introducir un sistema de autenticación en dos pasos a través de la aplicación. Cómo recuperar la información de un teléfono móvil perdido o robado Wyze ha explicado que se toma en serio la seguridad de su producto y que lamenta "profundamente" esta situación. Asimismo ha recalcado que trabajará para "mejorar nuestra seguridad y garantizar que nunca ocurran situaciones similares". Cámaras Wyze (eldiariony).

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Google añade la función Watchlist en su buscador para macar películas y series para ver

El buscador de Google ha añadido una nueva función, Watchlist, con la que ahora el usuario podrá marcar aquellas películas y series de televisión que ya ha visto o quieren ver. El portal especializado 9to5google ha comprobado que actualmente la función Watchlist solo está disponible en la versión web para móviles o las aplicaciones de Google para Android e iOS. Cómo recuperar la información de un teléfono móvil perdido o robado Esta función se encuentra en la ficha que aparece al buscar cualquier película o serie. El usuario encontrará dos casillas, una preguntando si ha visto el título buscado y la otra para guardar películas que está viendo o que quiere ver en un futuro. Para aquellas películas que siguen en taquilla, hay otra casilla que le redirige a una página para comprar las entradas. Con 'Watchlist' el usuario podrá ir coleccionando las películas y series que ya ha visto para que Google se lo recuerde siempre que busque el título desde la misma cuenta. El mapa de todo: Google Earth ya tiene digitalizado el 98% de la superficie habitada del mundo Sin embargo parece no haber forma de ver la lista de contenidos que ya han sido marcados como vistos. Esta función se irá implementando de forma progresiva para todos los usuarios por lo que todavía no está disponible para todos los usuarios. (Archivo/DPA).

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