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Tecnología

Apple trabaja en un sensor de identidad por huella dactilar bajo la pantalla para sus próximos iPhone

Apple patentó en Estados Unidos la integración de Touch ID, un sensor óptico de identidad por huella, bajo la pantalla de los iPhone, una función que podría integrarse en sus próximos dispositivos, marcando el regreso del lector de huella a los smartphones de la compañía. Según la patente, Apple ha registrado un dispositivo electrónico con una pantalla táctil que cuenta con un escáner de huellas. La patente ha sido otorgada este martes a la compañía, que la solicitó desde marzo. En la patente estadounidense, Apple ha afirmado que "un sensor de imagen óptico se encuentra en la carcasa bajo la pantalla". "Este sensor de imagen óptico detecta datos de imagen biométrica asociados con un usuario; como, por ejemplo, datos representativos de una imagen biométrica de los patrones de huellas digitales del dedo del usuario", señala el documento. "El controlador puede realizar una autenticación haciendo coincidir los datos adquiridos de la imagen biométrica con los datos de la plantilla biométrica almacenados en la memoria", asevera, añadiendo que algunos dispositivos pueden contar con "más de un sensor de imagen óptico". Esta patente señalaría el regreso del sensor de huellas dactilares a un terminal iPhone, después de que Apple lo sustituyera por su sistema de reconocimiento facial, Face ID, introducido en iPhone X. Entonces, el sensor estaba ubicado en el botón de inicio y empleaba tecnología táctil capacitiva. apple-id_1576692951.jpg

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Investigan un video de Twitch que muestra a una mujer golpeando a un bebé mientras juega Fortnite

La policía de Calgary, en Canadá, está investigando un video publicado en el sitio web Twitch que parece mostrar a una mujer golpeando y mordiendo a un niño pequeño. La cuenta de Twitch del usuario, TTV_MajesticUnicorn, parece haber sido borrada, pero una copia del video fue publicada en Twitter el lunes. Ese clip muestra a una mujer jugando al videojuego Fortnite, mientras cachetea repetidamente y luego muerde a un niño que grita, aparentemente frustrada con el niño por distraerla del juego. El video luego se corta a unas horas más tarde, mostrando que ella manipula bruscamente a un bebé antes de arrojarlo a la cama en la que está sentada. La marca de tiempo en el video durante el encuentro con el niño pequeño muestra que habían transcurrido más de cuatro horas desde que el usuario comenzó a jugar, y luego durante el encuentro con el bebé habían transcurrido más de siete horas. El usuario de Twitter que grabó y publicó el clip confirmó a CBC News que reportó el incidente a CrimeStoppers, y dijo que estaba en contacto con un streamer asociado en Twitch que reportó el video y que Twitch le dijo que MajesticUnicorn había sido prohibido permanentemente. madre-abusiva_1576689815.jpg

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Video: PlayStation presenta un accesorio que suma dos botones traseros táctiles al mando de la PS4

PlayStation presentó este martes un nuevo accesorio para el mando DualShock 4, utilizado por la consola PlayStation 4, que permite añadir dos botones táctiles en la parte trasera que pueden programarse para llevar a cabo hasta 16 acciones diferentes. Está compuesto por dos botones que funcionan de forma táctil con "gran capacidad de respuesta", según ha explicado PlayStation en un comunicado. Se ubican en el centro de la parte trasera del mando DualShock, donde pueden acoplarse. El nuevo accesorio de PlayStation incorpora una pequeña pantalla OLED en el centro, de forma redonda, con la que muestra a los usuarios información en tiempo real sobre las acciones asignadas: triángulo, círculo, R1 o R2, entre otras. Los botones se pueden programar para llevar a cabo hasta 16 acciones distintas, en función de las necesidades de cada juego. Mediante el uso de un botón independiente es posible cambiar sobre la marcha la configuración de los botones traseros. Además, es posible guardar y elegir hasta tres perfiles diferentes para utilizarlos en varios juegos, y también hay un puerto de transmisión de auriculares para conectar cualquier auricular con cable de 3,5 milímetros al mando. El producto se ha probado y aprobado para todos los títulos de VR de PlayStation 4 y PlayStation, y se ha diseñado pensando en la ergonomía del DualShock 4. El accesorio, que está destinado para "gamers de todos niveles" pero en especial para quienes juegan de forma competitiva, estará disponible en España el 14 de febrero de 2020 por un precio de 29,99 euros. dualshock_1576602797.jpg

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Cómo es el nuevo juego que Sony lanzó para PlayStation 4 y que visibiliza el autismo

Sony anunció su nuevo juego Treasure Rangers para PlayStation 4 que narra las aventuras de un grupo de cuatro amigos entre los que destaca Randy, un niño con un trastorno del espectro autista (TEA). Este videojuego trata la historia de Lucy, Eric, Roxy y Randy. En su barrio están ocurriendo cosas extrañas ya que aparecen grandes agujeros por todas partes. El grupo tendrá que resolver este misterio mediante la combinación de las habilidades únicas de cada personaje. El videojuego desarrollado por Relevo, es un título que tiene como objetivo promover la inclusión, la tolerancia y el respeto. "No es el juego del autismo o un juego para personas con autismo", como ha señalado Jon Cortázar, responsable de la desarrolladora, "sino un juego en el que uno de los personajes presenta este trastorno y se integra perfectamente tanto en historia como en mecánicas de juego". Este proyecto fue respaldado por la Confederación de Autismo en España y como explica Amparo Rey, responsable de comunicación de dicha confederación, "el hecho de que PlayStation apueste por un jugador que a partir de sus características sea imprescindible para lograr el objetivo del juego resulta muy importante ya que enfoca la discapacidad desde la capacidad, no desde las dificultades". Treasure Rangers fue presentado este lunes en Madrid y estará disponible el 17 de diciembre en PlayStation Store, a un precio de 19,99 euros. treasure-rangers_1576596733.jpg

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Un algoritmo de uso libre y casi mágico: separa voz de instrumentos en cualquier canción

Dividir las voces y los instrumentos que fueron grabadas en una canción en voces e instrumentos en pistas separadas no es difícil cuando se cuenta con los masters de grabación originales. Algo a lo que no tiene acceso cualquier mortal. Así y todo, productores, DJ y cualquiera que quisiera jugar con pistas separadas se rompieron la cabeza y hay algunas formas de hacerlo. Eso sí, hasta ahora todas implicaban mucho tiempo y lo que se obtenía no estaba tan bien logrado. Pero desde el mes pasado hay una nueva herramienta de código abierto que con Inteligencia Artificial hace que todo eso sea más rápido y fácil. El software se llama Spleeter y fue desarrollado por el servicio de streaming de música Deezer con fines de investigación. De hecho, la compañía lo lanzó como un paquete de código abierto, poniendo el código en Github para que cualquiera lo descargue y lo use. Sólo hay que alimentar a Spleeter con un archivo de audio y lo dividirá en dos, cuatro o cinco pistas de audio separadas conocidas como "stems". Los resultados no son perfectos, pero son muy utilizables y el propio Spleeter es muy rápido. Cuando se ejecuta en una GPU dedicada, puede dividir los archivos de audio en cuatro secciones 100 veces más rápido que en tiempo real. Más fácil aún, acá hay una interfaz online muy intuitiva que sirve para quienes directamente no tienen idea de códigos y solamente quieren subir un mp3 y escuchar el resultado. Resultado que, además, se puede descargar. Un ejemplo de lo que es posible lograr es la prueba que hice con Beso a beso, de La Mona. Claro que hay algunos zumbidos en el audio, pero acá tenés a La Mona acapella y todos los instrumentos por separado; y acá algo más complejo: la voz del ídolo cordobés por un lado y el bajo, la percusión, el acompañamiento y el piano en tracks separados. Ok, no sos tan fan de Jiménez. Solo para probar, hice lo mismo con Baby one more time de Britney Spears. Acá, la voz separada del resto en dos pistas y acá, en cinco. Para qué sirve El tecnólogo Andy Baio escribió un muy buen posteo sobre Spleeter en su blog, con muchos de sus propios ejemplos. Baio dice que las voces aisladas producidas por el software "a veces tienen una sensación de autoajuste robótico, pero la pérdida es sorprendentemente baja en comparación con otras soluciones". Lo cierto es que es una herramienta sólida, de código abierto (lo que significa que alguien que entienda un poco de programación puede modificar parámetros), útil para escuchar sonidos que muchas veces quedan escondidos en la versión final de una canción; para mezclar vocales de una canción con los instrumentos de otra (o sea, mashups como este aquí abajo de Andy Baio), probar con un karaoke o simplemente curiosear un rato. nobody should have this kind of power pic.twitter.com/4vbl2MGK4Z — Andy Baio (@waxpancake) November 5, 2019 spleeter_1576506808.jpg

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«Hubo una confusión»: Samsung desmiente su propio dato de ventas de un millón de Galaxy Fold

Después de sorprender el viernes pasado con la publicación de una enorme cifra de ventas del carísimo smartphone plegable Galaxy Fold, Samsung aclaró a la agencia de noticias Yonhap de Corea que en realidad no ha vendido un millón de dispositivos Galaxy Fold, a pesar de lo que el ejecutivo Young Sohn había dicho en una presentación. Aparentemente, hubo una confusión. Cuesta 2020 euros, pero Samsung dice que ya vendió un millón de unidades del Galaxy Fold Yonhap informa que un portavoz de la empresa "dijo que Sohn podría haber confundido la cifra con el objetivo de ventas inicial de la empresa para el año, haciendo hincapié en que las ventas del primer teléfono plegable de la empresa de tecnología no han alcanzado el millón de unidades". La firma no aclaró cuántos dispositivos Galaxy Fold se han vendido, pero antes había dicho que tenía como objetivo 500.000 unidades para este año. plegable-fold_1576500853.jpg

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Cómo eliminar los de datos de la Cronología de Google Maps

Google ha anunciado esta semana una nueva función que permite la 'eliminación masiva' de toda aquella información recogida en la Cronología de Google Maps y el Historial de ubicaciones, para buscar y eliminar rápidamente y de una sola vez varios lugares registrados. La Cronología es una herramienta de consulta privada que utiliza el Historial de ubicaciones del usuario para ayudarlee a recordar con facilidad lugares y rutas que ha visitado. En Android, además, permite compartirlos con amigos. Se trata, además, de un apartado desde el que el usuario puede consultar y gestionar su historial de ubicaciones, así como editar entradas específicas o eliminar información de periodos o borrar todos los datos del historial, como explican desde Google en la página de Ayuda. Para eliminar los datos Los usuarios de Google pueden eliminar toda aquella información correspondiente a su actividad en Google Maps, ya sea los datos recogidos en un día concreto, el último mes o todas las búsquedas realizadas desde tu cuenta de Google si se tiene el historial de ubicaciones activado. Con la última versión de Google Maps, además, se puede realizar una eliminación masiva de datos. Para eliminar todo el historial de ubicaciones: Hay que abrir la aplicación de Google Maps En la esquina superior izquierda pinchar en Menú y después Cronología. Seleccionar Configuraciones y privacidad, escoger Configuraciones de ubicación Pinchar en 'Eliminar todo el historial de ubicaciones'. Esto borrará de una vez toda la información. Por rango o parada También se puede eliminar un rango del historial, siguiendo los mismos pasos que en el caso anterior, pero en este caso escoger la opción de Eliminar rango de historial de ubicaciones. Si lo que se quiere hacer es eliminar un día, hay que ir al Menú, Cronología y escoger el icono del calendario. El usuario solo tendrá que seleccionar el día que quiere eliminar y este desaparecerá de su historial de ubicaciones. Por último también se puede eliminar una parada específica. Siguiendo el mismo procedimiento que en las anteriores fórmulas, hay que seleccionar Eliminar la parada del día, y ya no quedará rastro de esta información. Al eliminar parte o todo el Historial de ubicaciones los usuarios perderán algunas experiencias personalizadas de Google como las recomendaciones basadas en lugares que ya ha visitado o información a tiempo real de lugares que frecuenta. GOOGLE MAPS. Imagen ilustrativa (Gentileza Tecnologiayproductosgoogle.blogspot.com.ar).

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La función del Asistente de Google que traduce en tiempo real llega a los dispositivos móviles

Google ha anunció que ya está disponible para dispositivos móviles Android e iOS el modo intérprete, una nueva función incluida en su Asistente que hace traducciones a tiempo real. El Asistente de Google se ha convertido en una herramienta muy popular en los últimos años. Instalada en dispositivos móviles y domésticos inteligentes, cada vez son más las personas que recurren a este asistente digital para encontrar un restaurante o para dar con el pasaje de avión que más les convenga. Hasta ahora, el modo intérprete estaba disponible solamente en los parlantes inteligentes de Google. Desde este viernes, Google lo extendió a los teléfonos móviles. El usuario podrá hacer traducciones en tiempo real desde cualquier dispositivo Android o iOS, según explica la compañía desde su blog. Para activarlo, el usuario solo tendrá que hacer un comando similar a "Hey Google, sé mi traductor de alemán" o "Hey Google, ayúdame a hablar inglés". Acto seguido el usuario podrá ver y escuchar la conversación traducida en su dispositivo móvil. Después de cada traducción el Asistente ofrece las "Smart Replies", con las que ofrece una serie de sugerencias de respuesta para contestar sin necesidad de hablar y que haga la conversación más fluida. Esta función permite traducir hasta en 44 idiomas distintos como inglés, alemán, coreano, hindú, árabe o francés. Esta función ya está disponible para usuarios de Android en el Asistente, sin embargo los usuarios que tengan iOS tendrán que descargarse la última versión de la app del Asistente de Google. interpreter_1576259564.jpg

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Microsoft presentó su consola «más rápida y potente de todos los tiempos» (y no parece una consola)

Microsoft presentó este jueves su consola más rápida y potente, la Xbox Series X, durante los The Game Awards, en los que también anunció la secuela de Hellblade, Senua's Saga: Hellblade 2. "Xbox Series X será nuestra consola más rápida y potente de todos los tiempos y establecerá un nuevo estándar de rendimiento, velocidad y compatibilidad", afirmó Phil Spencer, responsable de Xbox. Spencer ha destacado que la nueva consola, que fue inicialmente bautizada como "Project Scarlett", será hasta cuatro veces más potente que la Xbox One X. Además, Xbox Series X ofrecerá imágenes en 4K a 60 fps, con posibilidad de hasta 120 fps y llegará a finales de 2020 junto con Halo: Infinite. Sin embargo una de las primeras cuestiones que llamó la atención es el diseño, que no se parece a la imagen de una consola tal como estamos acostumbrados. A favor del nuevo diseño, hay que decir que permite que se pueda colocar tanto en vertical como en horizontal. "Es audaz y única, muy parecida a nuestros fans de todo el mundo y al equipo de colaboradores e innovadores que la construyeron", recalcó Spencer en un comunicado. Asimismo, Microsoft ha presentado su nuevo mando inalámbrico, muy parecido al actual, que cuenta con un nuevo botón para simplificar las capturas de pantalla. Este mando será compatible con la Xbox One y Windows 10 y estará incluido con cada Xbox Series X. xbox-series-x_1576249932.jpg 3614971-xbox-new-controller_1576249982.jpg

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WhatsApp iniciará en diciembre acciones legales a quienes abusen de mensajería masiva y automática

WhatsApp comunicó que desde diciembre emprenderá acciones legales contra aquellos usuarios que abusen de la mensajería masiva y automática en la aplicación. La aplicación ofrece un servicio de mensajería instantánea que permite a sus usuarios enviar el número de mensajes que quieran de forma gratuita. Existen varios casos en los que los usuarios quieren explotar al máximo este servicio y sacar beneficio de él a través de la distribución de links maliciosos o para promocionar su idea o negocio. Para ello utilizan técnicas como la mensajería masiva, automática o el spam. Estos métodos violan los términos de servicio de WhatsApp y, como anuncia la compañía en su apartado de preguntas y respuestas, a partir del 7 de diciembre comenzaría a demandar a las personas que lleven a cabo estas prácticas. Pero debido al encriptado de extremo a extremo, WhatsApp no tiene acceso a los contenidos enviados entre emisor y receptor. Sin embargo han encontrado otras formas de descubrir a estos usuarios. La compañía ha desarrollado sistemas avanzados de aprendizaje automático que se dedican a bloquear estas cuentas las 24 horas del día. La detección se produce en los tres escenarios a los que se enfrenta la cuenta: el registro, mientras se envían mensajes y a través del feedback que dan los usuarios al bloquear o reportar determinadas cuentas. WhatsApp también encuentra a los usuarios que realizan estos abusos por medio de informaciones ajenas a la plataforma. La compañía ya ha detectado varios casos en los que el usuario ha publicitado que realiza este tipo de prácticas en alguna plataforma ajena a la app. whatsapp-demandas_1576176239.jpg

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